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Luz e Cor

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Para o processo gráfico, a luz é uma estreita faixa do espectro eletromagnético que é visível ao olho humano (espectro visível). Podemos ver um objeto apenas se ele refletir a luz emitida de alguma fonte (o Sol por exemplo) em direção aos nossos olhos. A variação da tonalidade de uma luz é determinada pelo seu comprimento de onda, assim o menor comprimento visível é de 380nm (nanometros) e corresponde ao tom violeta, na outra ponta está a onda de 770nm, correspondente ao vermelho. A tabela abaixo exibe uma correspondência entre os comprimentos de onda e seus respectivos tons.

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Temperatura de cor

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Há diferentes fontes de luz, cada qual com um conjunto de radiações diferenciado. Algumas fontes podem emitir uma luz mais azulada, outras podem emitir uma luz mais amarelada, como no caso da lâmpada incandescente comum. A visualização de uma imagem ou impresso varia de acordo com a fonte de luz ambiente, ou seja, o mesmo impresso visto sob a luz do dia e sob a uma lâmpada incandescente comum, será percebido com variação de cores. Por isso, é necessário calssificar e padronizar as fontes de luzes para análise de impressos e imagens. Assim, foi criado o conceito de iluminante e temperatura de cor.

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Imagens no projeto gráfico

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As imagens processadas por computador podem ser divididas em duas categorias principais: as imagens de natureza vetorial e as de bitmap. Cada categoria possui suas vantagens e desvantagens, com características bem peculiares. É possível converter imagens entre os dois formatos e também misturá-los em um arquivo, por isso é imprescindível reconhecer as diferenças e limitações de cada formato

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Imagens bitmap

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As imagens bitmap são formadas por uma sequência de pixels. O pixel é a abreviação de picture element, que nada mais é do que um ponto invisível a olho nú, contendo uma informação de cor descrita por bits, ou seja, a menor unidade de informação que um computador utiliza. O número de pixels necessários para uma boa imagem depende do uso da imagem.